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          重裝戰姬塞潤妮緹實戰強度評測 塞潤妮緹傷害測評

          更新時間:2020-04-06 作者: lulu

          重裝戰姬塞潤妮緹作為全新推出的一個角色,他本身的強度是我們比較關注的一個內容,只有足夠強的角色才能夠讓我們更多的人擁有抽取的欲望,下面就一起來看看塞潤妮緹實戰強度評測,他在游戲中的表現究竟如何?

          1、技能組雙倍傷

          目前塞潤妮緹(以下簡稱修女)身上持有幾個目前首次在姬游里被發現的機制。其中一個就是雙重倍傷。

          根據觀測到數據計算來看,目前雙倍傷的疊加機制推測為加法疊加,即1+(0.5[大招賦予的倍傷]+1[4技能賦予的倍傷])=2.5倍傷害。

          可以認為不出所料,畢竟加法計算是程序員在計算雙倍傷的情況下最簡單的一種方案(要乘算的話必須再在原本的計算公式后加一個可以進行乘算的賦值)程序員:我不道啊。

          2、蓄力火炮拳

          有實際觀察過修女的攻擊模組的玩家應該就會發現,修女的攻擊動作為2次左手進行的拳擊攻擊+1次右手火炮進行的蓄力攻擊。

          關于這個蓄力攻擊存在以下幾個特點:

          1、威力和以往出過的類似的擁有副武器的機師(索拉爾、潘多拉等)的機制不同,倍率和主武器并不相同。修女的蓄力攻擊的傷害為基礎平A的2倍。

          2、蓄力攻擊本身判定最大為3段,即貼身攻擊+火炮命中+火炮爆炸合計3段傷害。不過一般給AI操作的話只能觸發后面的2段。

          3、蓄力攻擊的發生與前搖較慢,導致官方實際加強了修女的實際攻速。雖然面板上修女顯示為1.1/S的攻速,但是實際上修女完成2拳+1炮完整的一套攻擊動作實測只需要2.4-2.5S的時間。

          3、目前現存的BUG

          傳 統 藝 能

          1、一體機套件加成的爆傷沒有反應在機師的面板上。

          2、因為蓄力攻擊的判定本身為火炮,因此火炮存在的所有BUG都可以復現,比如雙倍回藍BUG。

          另外還有個不算BUG的問題,就是在于AI會面臨和索拉爾/狗姐等類似的問題,打到一半如果敵人位移/死亡的情況下會停止攻擊開始移動,然后打不出第三拳蓄力拳。

          以上內容就是蝸窩家小編為大家帶來的重裝戰姬塞潤妮緹傷害怎么樣 塞潤妮緹實戰強度評測,希望會對大家有所幫助,更多相關內容請關注蝸窩家。

          重裝戰姬

          • 版本:

            1.4.03
          • 大?。?/p> 775.71MB

          • 語言:

            簡體中文
          • 類型:

            動作射擊

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